Boss Chaman - Hunt Showdown
A downloadable game
Projet de Production : Le Chaman
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CONTEXTE
Projet de Classe de 1ère Année de Jeux Vidéos
Le projet de production : Le Chaman, est un projet étudiant de 1ère année portant sur la création d'un concept avancé d'un nouveau boss pour le jeu "Hunt: Showdown", étalé sur 24 heures d'atelier.
Notre objectif de projet était de créer un concept de boss original et réalisable, ainsi que son environnement, pour le jeu "Hunt: Showdown".
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DESCRIPTION
~ Le Boss Chaman est un membre de la tribu houmas qui a sombré dans la folie après avoir été relégué dans une réserve en Louisiane. Sa terrifiante coiffe faite de bouts d'os et de chair cache un visage ravagé par une maladie mortelle. Cette maladie l'a contaminé après avoir utilisé un cerf infecté lors d'un rituel. Malheureusement, il a ensuite propagé la maladie à sa tribu, qui a commencé à commettre des actes horribles. ~
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DOCUMENTATION
Nous avons réalisé différents documents pour nous permettre de rendre ce projet possible :
-Le Document Design, qui regroupe l'ensemble des données à la fois techniques, esthétiques et narratives du Chaman.
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-Le Blocking, réalisé sur UnityEngine à l'aide de ProBuilder, est composé de l'environnement du Chaman, c'est à dire son compound.
-L'Artbook, qui regroupe l'ensemble des différents concept visuels, et plus particulièrement de la colorimétrie, de planche d'animations, ...
-La Bible de Direction Artistique (BDA), regroupe les différents choix artistiques entrepris pour le concept du Trappeur - Lien vers la BDA.
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CREDITS
Nous avons travaillé sur ce projet sur près d'un mois et demi, pour pouvoir aujourd'hui vous présenter notre travail.
Responsable de projet : Tom ROPERCH, Marielle ROVAN
Document Design : Galaan ROUZIER, Fanny GUYON
Itch.io : Galaan ROUZIER
Blocking : Marjan JACOTOT
Modélisation 3D : Marielle ROVAN, Alix ROCHET, Kiara PIEGAY, Claire BLANZAT, Lina BENFAIDA
Concept Art : Marielle ROVAN, Ares, Claire BLANZAT
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REMERCIEMENTS
Nous tenions à remercier nos responsables de projet qui ont su organiser et diriger les différentes équipes. Ainsi que Rémy BARRERO notre consultant de production, qui a toujours été présent pour répondre à nos questions.
Dans le même Projet de Classe :
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Status | Released |
Author | Krielft |
Made with | Unity, Maya |
Tags | blocking, FPS, Game Design, hunt-showdown, Low-poly |
Average session | A few minutes |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Links | GDD, BDA |
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